网络游戏行业概况

百度网游行业指数呈上升趋势,受金融危机影响较小

2008年,百度网游指数呈上升趋势,从年初的150万左右升至年末250万左右,即使在金融危机影响较为严重的下半年,网游指数仍保持了上升趋势。分析认为,百度指数的大幅上升与2008年网游市场高速增长、网游玩家规模扩大有直接关系。GPC(中国版协游戏工委)与IDC的联合调查表明:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。

从各方面因素看,我国网游市场仍可能保持快速增长,由于搜索引擎是网游玩家尤其新玩家获取各类信息的主要渠道之一,这种增长也将体现在百度指数上:

首先,我国网民数量已跃居全球第一,但网络普及率仍低于发达国家水平,互联网普及率会快速提高,而作为互联网主要娱乐之一的网络游戏,将会拥有更多的玩家,这些新玩家的需求在一定程度上会通过搜索引擎表达;

其次,随着游戏产品数量和质量的提升,会刺激更多用户参与,这些用户也会通过各种有效渠道获取游戏资讯;

第三,受种种因素影响,在美国和其他发达国家备受欢迎的Xbox、PS3和WII等游戏机并未正式在中国推出,导致大多数中国游戏玩家只有网游一种选择;而网络游戏作为一种费用低廉的娱乐方式,经济环境变化等对网络游戏的影响也相对较小;

最后,随着互联网的快速普及和电脑软硬件价格的快速下降,四级城市及农村地区的网络游戏市场仍有较大潜力可挖。


数据来源:中国新闻网,《2008年中国网络游戏市场收入183亿 增长迅猛》,2009年1月

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