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网游行业最新观点
网游行业Q3关注度整体攀升,显示一定的“御寒”能力
虽然有金融危机的寒流,但是网游行业市场规模大幅上升。对百度指数跟踪研究发现,2008年Q3百度网游行业指数呈上升趋势,日均检索量从Q2的120000上升到Q3的180000。而中国网游上市公司表现优异的Q3财报和中国网游股的回购潮,也印证了网游行业相当的“御寒”能力。
网游行业关注度整体攀升与以下因素有关:
1. 网络游戏成为比较经济的娱乐休闲方式。金融危机对大众的娱乐方式产生了一定的冲击,“在家玩游戏”成为最便宜最经济娱乐休闲活动之一。
2. 随着假期的来临,作为主力玩家之一的学生群体有了更为充裕的游戏时间关注网游,促使网游行业整体指数的攀升。
3. 苍天、传奇外传、口袋西游、魔力宝贝2等一大批游戏选择在Q3测试,使Q3测试的游戏数量和质量均有提升,吸引了玩家对新游戏方方面面的关注;此外,Q2推出的部分游戏,如穿越火线、地下城与勇士等游戏大作渐入佳境也是推高Q3网游行业指数的原因之一。
4. 虚拟交易规范化、合法化趋势提升网游行业关注度。国家税务总局近日批复北京地税的申请,将对虚拟货币交易征税,此举透露出虚拟交易规范化、合法化的趋势,对Q3网游行业关注度有一定的拉动作用。

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