汽车行业  |  网游行业  |  化妆品行业  |  房地产行业  |  家电行业  |  PC行业  |  手机行业  |  旅游行业  |  饮料行业  |  银行行业  |  基金行业  |  教育培训行业
网络游戏行业概况

玩家对不同营运期网游的关注点

一款游戏从研发完成到正式营运要经过好几个步骤,大约历时几个月甚至更长时间才能完成。我们按照游戏所处的不同时期划分成:未测、内测、公测、正式运营和停运五个阶段。那么在不同营运时期,玩家的关注点是否存在不同呢?

百度数据清晰显示了其中的差异:对正式营运的网游,玩家比较关注的是私服。正式营运后,不管采取何种方式,运营商都开始向玩家收费,网民的检索行为明显表现出向私服流出。其次,私服除了游戏成本低外,还有一个功能就是满足玩家对官方已经停止营运网游的需求,网民的检索情况很好地反映出这个特点来,留恋已停运网游的玩家对私服的关注度仅次于游戏正式营运时期。

追求新奇和刺激是网游玩家共同特点之一,在对未测和内测期间的网游,玩家行为表现出对官方网站的兴趣大增,同时在内测期间,玩家对游戏账号的关注极为强烈,因此,如何在游戏内测期间让玩家迅速了解产品信息,从而为游戏积聚人气,加强官网的宣传推广是重点关注的策略之一。


此处以公测时期网游关注站点降序排列
关于我们数据研究产品服务咨询顾问联系我们
百度数据研究中心 @ 2008Baidu