我们以中韩两国为例来分析玩家经常浏览的游戏资讯媒体,不难看出玩家对游戏的站点的关注也会因游戏产地的不同而有所差别:国产网游玩家表现出对虚拟交易服务网站5173的偏好,韩产网游玩家倾向于关注联众世界、电玩巴士等以休闲类游戏为主的资讯站点,网民的检索行为再次说明韩国游戏倾向于休闲娱乐的特征。