汽车行业  |  网游行业  |  化妆品行业  |  房地产行业  |  家电行业  |  PC行业  |  手机行业  |  旅游行业  |  饮料行业  |  银行行业  |  基金行业  |  教育培训行业
网游行业最新观点

2008年Q3格斗网游异军突起,成主流网游类型之一

从游戏类型上看,角色扮演类(MMORPG)游戏关注度高达68.65%,仍然是最受玩家关注的游戏类型,如魔兽世界传奇世界魔域等玩家最关注的游戏均属此类;格斗游戏异军突起,在本季度关注度超过音乐类休闲游戏、射击类游戏、竞速类游戏等位居第二,成为国内主流网游类型之一;音乐类、竞速类休闲网游关注度略有降低。

格斗游戏的异军突起与地下城与勇士的巨大成功有直接的关系。经过多年的发展,我国网游市场日趋成熟,各细分市场竞争日趋激烈,部分产品的同质化竞争严重,但格斗网游这一细分市场仍然有待开发,而地下城与勇士屡创新高的在线人数无疑表明腾讯成功开发了国内格斗网游这一处女地。从以往的经验看,与劲舞团一炮而红引来大批跟风游戏、跑跑卡丁车的成功引发大量模仿相类似,地下城与勇士的成功也必将引发大量格斗游戏的上市。

关于我们数据研究产品服务咨询顾问联系我们
百度数据研究中心 © 2009Baidu