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通过对网游相关检索数据的连续性监测表明,2009年上半年网游指数在4月、6月均出现局部峰值:4月的峰值与多款游戏大作公测有关,永恒之塔、神鬼传奇等游戏均选择4月初大规模测试;6月的峰值一是因为各大运营商加强游戏推广力度以提前抢占暑期市场,二是魔兽世界未如期从新开服,各大游戏均加大针对性营销力度……阅读全文>>

从关注度看,2009上半年中国网游运营商中,腾讯、盛大仍然位居第一梯队,远远领先于其他运营商;第二、三梯队的运营商差距则较小。其中:完美时空、第九城市和网易关注度在3%以上……阅读全文>>

2009上半年,MMORPG类网游的关注度将近70%,仍然是最受玩家欢迎的游戏类型,且新推出的游戏也以此类游戏为主。从MMORPG的题材来看,欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%,领先于其他题材,这也表明了这类题材游戏在玩家中深厚的基础……阅读全文>>

2009上半年最受关注的十大MMORPG中,梯队较为明显:永恒之塔、魔兽世界关注度明显领先于其他游戏,无论是在国外还是在中国,这两款游戏均大获成功,堪称游戏巨作,市场表现也优于其他游戏;问道、天龙八部、梦幻西游关注度高于5%,位于第二梯队,这三款游戏均为国产游戏的优秀作品……阅读全文>>
从玩家的分布区域来看,东南沿海、京津等经济发达地区是玩家的主要分布地,这些地区无论是互联网基础设施状况,还是网民数量均领先于其他区域。西南、西北地区的玩家比例仍然偏低,但随着国家“互联网下乡”的逐步推进,西南、西北等地的市场将有较大的潜力可挖……阅读全文>>
网页游戏是近年发展较为迅速的在线游戏细分市场之一,2008年网页游戏市场收入达到5亿元,环比增幅高达400% 。网页游戏的快速发展在百度指数上也有表现,数据显示,2009年上半年百度网页游戏指数呈稳步上升态势……阅读全文>>
从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,三国类网页游戏的广受欢迎是此类游戏关注度高的主要因素,Travian类网页游戏技术成熟、新产品可快速推出也是这一类型风靡的一大因素……阅读全文>>
玩家重合度在一定程度上反映了游戏间的竞争关系。从2009年6月永恒之塔的玩家重合度看,魔兽世界(含私服)与永恒之塔玩家重合度超过了10%,与永恒之塔竞争势头明显,但是由于目前魔兽世界还未开服,对永恒之塔的威胁较小……阅读全文>>
• 搜索指数可以快速反应网民关注变化从2009年6月地下城与勇士玩家重合度较高的游戏看,休闲游戏如穿越火线、qq炫舞等均为腾讯旗下游戏,且均不为横板格斗类网游,这表明地下城与勇士在横板格斗类网游市场仍有较大优势,目前缺乏有力的竞争者。值得注意的是,地下城与勇士玩家对私服的关注比例达到3.89%……阅读全文>>



