游戏行业 网络游戏行业报告
网络游戏行业概况
已有 0 位网友发表留言2010-07-27 14:19
(一)网络游戏行业搜索指数
Q2网游搜索指数最高上探1400万
随着暑期的临近,Q2网游市场进入传统旺季,大型网游搜索指数不断攀升。2010年Q1的搜索指数主要在1000万-1200万之间徘徊,到了Q2,搜索指数已稳定在1200万以上,4月18日搜索指数达到1270万,6月13日突破1300万,上探1400万。预计到7月网游搜索指数将会有更大的提升。
(二)网络游戏关注度分布
大型休闲网游稳中有升,关注度超过40%
大型休闲网游由于具有上手快、趣味性强、单局时间短等优点,在2010年Q2继续名列玩家关注的各种游戏类型之首,同时关注度和Q1相比获得进一步增长,达到41.9%。
MMORPG的整体关注度虽然环比有所下滑,但仍然是网游行业的中流砥柱,其中魔幻、神话和武侠是玩家最关注的三类游戏题材。
3D网游获进一步发展,关注度增长至50%
虽然技术并不是决定市场的唯一因素,玩家的兴趣、偏好和忠诚度等因素都对3D游戏的发展有重要的影响,但是随着3D技术的进一步成熟,相关硬件产品的价格进一步降低,3D游戏的画面、表现力进一步丰富和增强,3D游戏玩家的习惯得到进一步的培养,3D游戏市场获得进一步发展。2010年Q2,3D网游的关注度首次达到50%,比上一季度增长了3.5个百分点。
2D游戏和2.5D游戏的关注度在本季度都出现下滑,其中2D游戏关注度比Q1下降1.8个百分点,2.5D游戏关注度比Q1下滑1.7个百分点,仅有8.5%。
网游产地格局相对稳定,韩国继续领先同时有所增长,中国和欧美略降
由于穿越火线在Q2的关注度获得较大提高,同时加上新公测游戏龙之谷等的推动,2010年Q2韩国网游的关注度突破50%,比上一季度增长了3个百分点。
国产网游的关注度下降了2个百分点,和韩国网游的差距进一步被拉大。
欧美网游的关注度由于受到魔兽世界关注度下滑的影响,也出现1个百分点的下降。日本的网游产品的关注度依然维持在1%。
本期报告导读
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